-Cartes de Collection
-Cartes De Jeux (TCG)
Casino et cartes à jouer
Casse-Têtes
Cerfs-Volants
Dés et accessoires
Enseigne Murale
Ensemble de Métal à Assembler
Ensembles de Bois à Construire
Ensembles de Bricolage Miniatures
Ensembles Robotique/Science/RC
Figurines
Fusées à Moteur
Games Workshop
Jeux
     Accessoires Wargame
     Jeux classiques
     Jeux de Fléchettes
     Jeux de Rôle
     Jeux de Société
         Accessoires
         Jeux d'Ambiance
         Jeux d'Évasion ou d'Enquête
         Jeux en Anglais Seulement
         Jeux en Français ou Multilingue
     Jeux Extérieurs
Marchandises(Anime, Super Heroes, Films, etc...)
Miniatures
Modèles à Coller (Bois)
Modèles à Coller (Plastique)
Modèles Réduits en métal
Modèles Variés en Plastique
Monnaies & Billets
Peinture par numéros/Broderie de Diamants/Divers
Peintures et Accessoires
Piste de Course
Remue-Méninges-Yo-Yo
Timbres
Trains/Téléguidés/Jouets Électroniques

 

Accueil : Jeux : Jeux de Société : Jeux en Français ou Multilingue :

6 Qui Prend!
agrandir...

6 Qui Prend!


Prix avant taxes: $14.96

Prix de vente TAXES INCLUSES (Québec) : $17.20

Numéro ITEM # : KIKI-6QP-001
Code UPC : 827912080124

S.V.P. Nous contacter par téléphone ou courriel pour en assurer la disponibilité. Merci!


Description

Déposez vos bètes à  cornes dans la bonne rangée, et, surtout, n'en ramassez aucune !

Le cheptel.
Le jeu se compose de 104 cartes, numérotées de 1 à  104. En plus de cette valeur, chacune d'elle possède un nombre de bètes à  cornes réparties comme suit :
- 2 pour les multiples de 5, sauf pour la carte 55 (5, 10, 15, 20, ...)
- 3 pour les multiples de 10 (10, 20, 30, 40, ...)
- 5 pour les multiples de 11 (11, 22, 33, 44, ...)
- 7 pour la carte 55.
- 1 pour toutes les autres.

Le donneur distribue, après avoir mélangé avec soin les 104 cartes, 10 cartes par joueur, puis forme 4 rangées avec les 4 cartes situées sur le dessus de la pile des cartes non distribuées (figure 3). àEUR 10 joueurs, logiquement, on placera les 4 cartes restantes.

Abandonner ses bètes.
Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Une fois que tous les participants ont mis leur carte devant eux, on les découvre simultanément. Les joueur vont, en commençant par celui qui a joué la carte à  la valeur la plus faible, combler les rangées en suivant 2 règles :

1/ Les cartes d'une rangée doivent toujours se succéder dans l'ordre croissant.
2/ Une carte est toujours posée dans la rangée où la différence entre elle et la précédente est le plus faible.

Les joueurs procèdent dans l'ordre croissant de la valeur de la carte découverte, le tour s'arrètant quand le joueur à  la carte dont la valeur est la plus forte pose sa carte.

Ramassez les bètes.
Une rangée ne peut pas avoir plus de 5 cartes, alors, forcément, lorsqu'un joueur pose sa carte dans une rangée dite "limitée", il se produit la chose suivante : il ramasse la rangée (les 5 cartes) et pose sa carte qui débutera alors une nouvelle rangée.

Il arrive parfois que la valeur de la carte à  poser soit si faible qu'on ne peut la mettre dans une rangée. Le joueur doit alors choisir une rangée et la ramasser . Il posera ensuite sa carte de façon à  ce qu'elle débute une nouvelle rangée.

Mais comment je gagne ?
Chaque fois qu'un joueur ramasse une rangée, il engrange des bètes à  cornes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées (en 10 tours donc), on compte le nombre de bètes à  cornes ramassés par chaque joueur. Une bètes à  cornes vaut 1 point. On note ces points sur une feuille de scores. Le premier joueur à  atteindre, au total, 66 bètes à  cornes fait arrèter la partie. Une fois la partie terminée, le joueur ayant le moins de points est déclaré "Grand Vainqueur".

Variante.
Les règles officielles proposent 2 variantes afin d'affiner le jeux :

1/ Pour réduire le hasard, on utilise moins de cartes. àEUR 3 joueurs, on utilisera les cartes numérotées de 1 à  34, à  5, on utilisera les cartes de 1 à  54, à  7, de 1 à  74, etc.
2/ Les cartes ne sont plus distribuées, mais choisies par les joueurs. Le paquet passe ainsi de joueur en joueur, chacun choisissant 1 carte, l'opération se renouvelant 10 fois, jusqu'à  avoir sa main. Les 4 cartes restantes formant les 4 rangées.

Note : ce jeu a été nominé au "Spiel des Jahres" 1994.

 

Copyright © La Place Du Hobby Inc.. All rights reserved.